【龙8官方网站】PUBG或堡垒之夜的PC玩家也会对手机版满意,《堡垒之夜》在App

龙8官方网站 1

Royale Pass系统上线助《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过70万美元

来自 游戏葡萄 2018-06-27 资讯

腾讯《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,用了不到200天的时间

来自 游戏葡萄 2018-10-25 资讯

在iOS平台,《PUBG: Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

来自 游戏葡萄 2018-05-02 资讯

目前求生竞技已经成为市场的主宰。堡垒之夜手游目前在iOS平台上排名第一,绝地求生手游就在它后面,而Google
Play 中PUBG仅落后于Google 智能助理。

[ 编译自 GamesBeat ]

龙8官方网站 2

游戏葡萄6月27日消息,移动应用商店数据分析公司Sensor
Tower近日在一份数据报告中指出,自从上周在游戏中加入新的内购系统“Royale
Pass”后,《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)的收入增长了365%。

Royale Pass与《绝地求生》PC版本中的“活动通行证”(Event
Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle
Pass)相似,玩家可以付费解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

“目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google
Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy
Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

“Royale
Pass的效果也从游戏在榜单上的排名变化趋势得到了体现。”Nelson说,“例如在美国iPhone游戏畅销榜上,此前《绝地求生》手游的排名通常介于第100到第150名之间,但在新增Royale
Pass系统之后,它的排名一直稳定在前50名内。虽然距离稳居畅销榜前十的《堡垒之夜》还很遥远,但已经算得上巨大进步了。”

作为《绝地求生》的最大竞争对手,《堡垒之夜》手游版在登陆iOS平台后前90天内的收入达到了1亿美元。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

龙8官方网站 3

腾讯旗下《PUBG Mobile》(《绝地求生:
刺激战场》国际版)于今年3月在海外多个地区发行,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。Sensor
Tower商店情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区App
Store和Google Play总流水已突破1亿美元。

就在上周,外媒pocketgamer报道称,根据腾讯和PUBG公司的数据,《PUBG
Mobile》已经成功登顶100个国家和地区的下载榜。另外在App
Annie统计的出海手游收入榜单中,《PUBG
Mobile》在7、8、9月份均位列榜单第四。

与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG
Mobile》实现1亿美元营收用了更多时间。如下图所示,Epic
Games的《堡垒之夜》和
网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在App
Store发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元。

龙8官方网站 4

根据Sensor Tower此前的报道,《PUBG Mobile》在6月19日上线内购系统Royale
Pass以后,玩家在游戏内的花费几乎是之前3倍。在Royale
Pass中,玩家通过每赛季付费,将自己的游戏活跃度与系统奖励挂钩。玩家玩得越多,玩得越好,获得的奖励就越多,内购的性价比也就越高。

龙8官方网站,在此之前,《堡垒之夜》也采用了Royale
Pass的内购系统,在上线iOS最初的200天里,Royale
Pass帮助《堡垒之夜》达成了3亿美元的收入。

龙8官方网站 5

在刚刚过去的第三季度,《PUBG
Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。

虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球Apple
Store和Google
Play累计获得超过2.25亿次下载,其中33%的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献11%和8%的下载量。在这些国家的推动下,该作已经成为全球下载量最多的游戏之一。在第三季度,该作在App
Store和Google Play的下载量位列全球移动应用第11名。

[ 编译自 GamesBeat ]

龙8官方网站 6

游戏葡萄5月2日消息,移动应用商店情报公司Sensor
Tower近日将《绝地求生》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。根据Sensor
Tower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果App
Store首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。

在移动平台,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游都采用F2P模式,通过内购道具销售来赚取收入。虽然《PUBG:Mobile》在3月中旬就已登陆全球市场,但该作直到上周才开放内购功能。

与《堡垒之夜》手游不同,《PUBG:Mobile》已登陆iOS和安卓双平台;Sensor
Tower预计在中国大陆之外的海外市场,这款游戏在移动平台总收入已经达到了大约100万美元。

在《PUBG:Mobile》开放内购功能前,该作在iOS平台已经吸引了约2200万玩家下载,这项数据相当于《堡垒之夜》手游iOS版本首周下载量的6倍。在美国区苹果App
Store免费游戏排名榜上,《堡垒之夜》和《PUBG:Mobile》分别排名第5和第6。

Sensor
Tower对两款游戏中的内购选项进行了比较,发现《堡垒之夜》手游更倾向于向玩家出售限时道具和日常道具,另外玩家还可以花10美元的月费购买“战场通行证”(Battle
Pass)。作为比较,《PUBG:Mobile》则是向玩家出售随机的战利品宝箱。

“《堡垒之夜》目前在PC和主机平台比《绝地求生》更受欢迎,玩家还可以在游戏的其他版本中使用在手游中购买的物品,这些因素也许都有助于其iOS版本的收入增长。”Sensor
Tower分析师Randy Nelson在一篇博客文章中写道。

不过值得一提的是,在全世界规模最大的游戏市场中国,《绝地求生》的热度仍然领先于《堡垒之夜》。截止到今年3月份,《绝地求生》是中国最受欢迎的西方游戏。考虑到《PUBG:
Mobile》开放内购功能才一周,这款游戏在未来或许会改变策略,吸引更多玩家在游戏中进行消费。

因为现在市场趋势手游化,所以堡垒之夜和PUBG同样开发了手游。那么现在两款主流游戏竞争,我们又该如何选择?那么现在就由笔者来分析哪款游戏更适合移动化。

相关文章

网站地图xml地图