龙8官方网站《寻找记忆的少女》脑力与耐力的双重挑战,与NPC进行剧情交互

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《寻找记忆的少女》脑力与耐力的双重挑战时间:2018-05-09

《神舞幻想》品牌盛典制作人采访 《神舞幻想》品牌盛典制作人采访 2017-12-23

最近,一款画风清新,仅有四人组成的国产独立团队Mist开发的休闲新作《瓶中记忆》,悄咪咪地走进了我们的视野。

确认过眼神,是精彩的RPG解谜游戏没错了。

  12月21日,《神舞幻想》在北京的898艺术园区举办了品牌盛典暨游戏上市的产品发布会来庆祝12月22日上午8:50分的WeGame版《神舞幻想》的全球首发。现场除了以郭旻奇为领导的游戏研发主创团队悉数到场以外,网元圣唐CEO孟宪明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克隽逸甚至综艺大咖吴宗宪也纷纷到场助阵,庆祝网元圣唐的单机力作《神舞幻想》的上市。

众所周知,和炼金术士题材挂钩的,八成是个拯救世界的RPG,比如著名的RPG神作《黄金太阳》,然而这款炼金主题的《瓶中记忆》却一反常态地被制作成了休闲游戏。

《Memo-寻找记忆的少女》当之无愧是一部令人惊艳的国产解谜游戏,是由作者喵呜喵5单人制作的同名PC游戏移植而来,是一款略有难度的RPG冒险解谜游戏。

《神舞幻想》品牌盛典现场

在这款游戏中,我们将扮演一名炼金术师,通过与不同的角色进行交流互动,感受不一样的故事。我们需要不断出售各种药水,获得金币,挑战硬核谜题。

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  而就在今天发布会即将开始的前夕,小编也有幸能够采访到游戏的制作人郭旻奇与剧情制作人谜之小天天来回答几个玩家最为关心的问题。

其中我们还会遭遇各种各样的勇士团队,通过售卖药剂,与NPC进行剧情交互,挖掘隐藏的回忆,说不定到时候还会有一些隐藏剧情什么的~_(:3」)_

一个雷电交加的雨夜,一个被黑夜吞噬的大宅。

《神舞幻想》剧情制作人 谜之小天天

这款游戏暂未公布正式上架时期,不过从目前放出的游戏画面可以看出,完成度已经相当之高了。感兴趣的同学不妨多加关注哦。()

少女Memo在陌生的房间中醒来,发现自己失忆了,为了找回记忆,故事的齿轮由此开始转动……

《神舞幻想》立项时的情况,为什么决定制作这样一款产品

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  希望能够再做出一款单机产品,能够让日显褪逝的国产单机市场能够看到扭转的曙光,同时,其中也有制作人郭旻奇自己的一些原因,因为业界的“寒冬”几乎离开单机游戏业界的他想以这一款作品来重新回到熟悉的工作中来,做出一款“让世界认可”的单机新作。

游戏性高

《神舞幻想》制作人 邪恶大魔王

这款游戏共有7个章节+1个隐藏关节,每一章节通关时间20分钟左右,可以随时存档

在“虚幻4”的运用上有什么挑战?

作为RPG,物品收集元素,调查元素都是必不可少的。

  “虚幻4”带来的先进技术与画面效果帮助了《神舞幻想》取得的次世代画面效果,让游戏有了能够与海外游戏比拼画面的资格。但是这背后我们整个团队为此付出了非常多的心血。在研发伊始,整个团队没有人熟悉这个近乎全新的引擎,只有少数人员曾经有“虚幻3”研发的经验。为此,我们只能加紧召集人手,同时从源代码开始研究“虚幻4”,甚至对引擎进行部分“定制”来让它达到我们想要呈现的效果。各种技术上的储备工作耗费了我们整个团队大量的时间。

玩家需要帮主少女Memo探索大宅内的各个房间,收集物品,寻找道具,获取记忆碎片,帮助少女揭开真相。

  《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计

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  每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是偏重攻击与伤害输出的角色,望舒则能够大大提升团队的平均速度从而获得更多的出手机会,夕羽与岚湘在辅助的同时都可以输出大量的伤害。最为神秘的则是祸天了,这里卖个小关子,等玩家进入游戏后就会发现各位主角的特点了。

游戏谜题多样,难度偏高。有很多的密码锁需要通过计算才能得出结果。

《神舞幻想》品牌盛典现场玩家试玩

被锁住的门和抽屉,谜题一环套着一环,你能顺利的解开吗?

《神舞幻想》的原创回合制战斗系统有什么特点

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  《神舞幻想》的原创回合制与传统回合制不同,战斗里没有闪避、防御这样的设定,而是需要玩家通过在战斗中对于各种时机的把握,例如:恰当时机进行位移来躲避BOSS的大招或场景破坏之类的伤害,适当的援护来缓解敌人的攻击或者开启弱点攻击前序,以及如何更加完美的利用弱点时间来输出更多的伤害,如何让神援登场的大招造成更多的效果等。当然,对于新手玩家或者不擅长的玩家,游戏准备的简单模式仍然可以让玩家顺利进行游戏,而困难模式则是为高手们准备的挑战。

与PC端相比,手游采用了模拟手柄按键的操控方式,使得操作更加方便。

《神舞幻想》的游戏内是否为一些“收集癖”玩家准备了隐藏剧情、道具,甚至多周目的游戏体验呢?

遇到可调查的物品会有问号提示,这样避免了信息过于琳琅满目,造成干扰。

  游戏内我们为喜爱收集和探索的玩家准备了大量的隐藏事件和道具供玩家在探索场景是去发现。同时,我们也取消了小地图,甚至NPC头上你也不会看到任务交接的标志。我们觉得这样才能让玩家真正自主的对游戏进行探索,去发现每个场景下隐藏的内容和故事。整个游戏的流程也会长达50个小时以上,所以目前并没有为玩家准备多周目的游戏内容。

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